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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/acbh/pages/30.html
ボルジアの旗、羽根集め、宝箱 場所 下記のリンク先動画およびマップ参照。 ボルジアの旗全101枚 羽根全10枚実績 / トロフィー 「羽根枕完成」取得 エツィオの隠れ家の武器/防具が展示してある部屋の箱へ納める 宝箱全144個 動画羽http //www.youtube.com/watch?v=zFCBaI9Ctj0 旗http //www.youtube.com/watch?v=5aj6kroBI8A 補足 鷹の目で高い所などから見回すと範囲や角度によるがマップに表示されるようになる 旗を25本集めると美術商で羽と旗の地図が売り出される http //mycheats.1up.com/view/section/3173593/30198/assassin_s_creed__brotherhood/xbox_360
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9489.html
Everhood 機種:PC,NS 作曲者:Chris Nordgren、Cazok、Dancefloor is Lava、ROZKOL、KM_EXP、Lewmoth、Jayman、Lolita、Gunnar Olsen 開発者:Chris Nordgren, Jordi Roca 発売元:Foreign Gnomes 発売年:2021 概要 Steam等で配信されているジョディ・ロカ氏とクリス・ノーディグレン氏の2名が主になって開発したインディーズゲーム。ジャンルはRPG。 『UNDERTALE』のゲームデザインから強い影響を受けており、『UNDERTALE』と同じく登場人物を全員殺すルートと殺さないルートがある。 特徴的なのが戦闘システムで、音楽ゲームのようにBGMのリズムに合わせて相手の攻撃をかわす仕組みになっている。 音楽は開発者であるクリス・ノーディグレン氏も作曲に参加している。 戦闘=リズムゲームのためバトル1つ1つに固有の戦闘曲が用意されており、膨大な曲数となっている。 それでいて1曲1曲どれも非常に作りこまれておりサウンドに対する力の入れ具合が分かる。 サントラは3つに分かれているほか、Steamでは1つにまとめたものが販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Evil Laughter Chris Nordgren Evigheten オープニング Interlude Blue s Theme Frogs Are Friends カエルのチュートリアル Endless Parade VS.ATM Tinnitus Dance Dancefloor is lava VS.ジグ 2021年356位 Suspense Chris Nordgren Seeing Red Cazok 焼却炉 前半戦 Psychedelic Breakdown 焼却炉 後半戦 Post Mortem Chris Nordgren Ambient V-X ROZKOL You Want Gnomes Chris Nordgren VS.赤い帽子のノーム At The Race Track Just Bongos Vampires Invading Heaven Cazok Victory Song KM_EXP In A Peculiar Place Chris Nordgren Squid Jazz Lewmoth A Ride You Will Not Forget Chris Nordgren Mushroom Dance Sprunkel VS.ブラウンスリムマッシュルーム Paranoia Museum Cazok ObedientServant Chris Nordgren VS.グランダル Lab Music Barge Gunnar Olsen VS.オレンジ教授(サントラ未収録) Space Dub Town Chris Nordgren Flower Shop Cazok Spained Out Chris Nordgren VS.ゴミ箱 Blood Stained Land Lewmoth Listen To The Axe Goblin Chris Nordgren VS.ゴブリン On An Adventure Cazok Fight Song KM_EXP VS.ラスタビースト Jazzy Boys Chris Nordgren VS.ダークナイト Really Bad Song Disturbance VS.メカフラン Death s Door Born Chaos Cazok VS.邪悪な魔法使い Groovy Gray Chris Nordgren VS.多くを失った騎士 Ghostly Affairs VS.トロッコ Enter The Cursed Castle Scratch N Sniff Lewmoth The Cursed Castle Chris Nordgren Doing Nothing Is Doing Something Chris Nordgren In It For The Good Times VS.フラン&マック Smega Intro Super Tennis Desolation Unpleasant The Walk Of The Free Soul On A Trip Crack VS.ゾブ Zob s Theme Undead Drums VS.ロブ Demondelic Inc VS.紫の魔法使い Ballistic VS.黄金のブタ Frogs Are Friends 2 カエルのチュートリアル(2回目) Echoing Steps Cazok The Abyss Betrayal Revenge VS.カエル 2021年156位 Evil Scheme The Dance Of Death Chris Nordgren VS.森の精霊 OWOL s Theme Lewmoth Pranks And Party Poppers Cazok VS.カシウス Murderous Anger Chris Nordgren VS.怒りのフラン Anger Breeds Hate VS.迷宮の怪物 Bubblegum Road Powers Of Destruction VS.ハンドカーソル Beyond Human Comprehension Chris NordgrenKM EXP Wrath Of God Jay-man VS.ラスタビースト(2回目) Brown Mage s Theme Cazok Echo Land Chris Nordgren Playing With Gnomes ノームと縄跳び Why Oh You Are LOVE Dancefloor is lava VS.光る人間 Feisty Flowers Cazok VS.店主 2021年166位 The Playroom The Final Battle VS.緑の魔法使い 第14回687位2021年212位 Hypedrums Heavy (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.太陽 Reconciliation KM EXP VS.失われた魂 Soul Cottage Cazok Euthanasia Rollercoaster KM EXP VS.??? 第2回ラストバトル187位 Euthanasia Rollercoaster (Loop Stutter) Euthanasia Rollercoaster (Loop Broken) In A Special Place Chris Nordgren Farewell Battle VS.ラストボス Farewell Loop Neko Soup Lewmoth Souvenir de La Boum Avec Sophie Marceau Dancefloor is lava VS.猫神 Super Tennis 2 Chris Nordgren VS.スーパーテニス2 Dark Eternity Cazok 72 (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.DevGnomes 2021年316位 Credits Chris Nordgren スタッフロール At Peace サウンドトラック Everhood (Game Soundtrack) Vol.1 Everhood (Game Soundtrack) Vol.2 Everhood (Game Soundtrack) Vol.3 PV
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/192.html
BLOOD BROTHERS Francis Why didn t you tell me Derrick was back? なぜDerrickが戻ってきた事を言わなかった? Niko What? 何だよ? Francis Why didn t you tell me you was hanging araund with my brother? なんで俺の兄貴とつるんでる事を言わなかった? Niko I assumed if you cared,you d have found out. アンタならそういう事は簡単に見つけられると思ったんだよ。 Francis Well,I have found out!Jesus.You know Derrick s not well? そうさ、俺は見つけたよ!あぁクソッたれ。お前はDerrickが病気なのを知らないのか Niko No? そうなのか? Francis No.He s sick.Alway was.He s always off getting involved in someone else s fight.Making a fool of himself.Betraying pelple.Going into hiding.He s an idiot... and a coward. ああ、奴は腐っている。いつもそうだった。いつも誰かのヤッカイ事に手ぇ突っ込んでやがる。バカをやっては物笑いにされる。人も平気で裏切る。ついにはひきこもりやがった。あの野郎はクズで…そして情けない臆病者だ。 Niko it s not my businnes. そんな事俺には関係ねぇよ。 Francis Whatever he stood for,he betrayed.He only felt here in the first place beacause he was caught stealing...from the mafia!He s a pathetic wretch アイツは仲間になると言った奴に必ず手の平を返す。奴がこの街から雲隠れしたのも盗みでパクラれそうだったからだ…マフィアにな!アイツは見下げ果てた卑怯者だ。 Niko Okay,I got it,so? オーケー、分かった、で? Francis Now,he s going to ruin my life!If it wasn t bad enough having a bunch of crooks for brother,now I ve got him threatening to talk to a journalist!About his family,about me! アイツは今、俺の人生を崩そうとしている。兄弟の中にペテン野郎がいるのはまだ許せる、だがどこかの三流記者にチクろうと脅す奴を野放しにはできない!俺の家族の事や、俺に関することをな! Niko Well,tell him to be quiet. それなら、奴に口で黙らせればいい話だろう。 Francis I am trying to become the Commissioner of Police.I ll be a laughing stock.A cop with famous,snitching traitor for a brother.You know,the crooks I can handle,see that I can spin,but not this.Not this. 俺は未来の警察の本部長になろうとする男だ、このままじゃみんなの笑い者だ。密告する裏切り者の兄を持つ有名な警官とな。いいか、俺はペテン師を自由自在に操れる立場だ、それは俺も重々承知している、だがな、今回はそう簡単にいかないんだ、事情が違うんだよ。 Niko You ve got a big problem then. アンタも大変な事に巻き込まれちまったな。 Francis Me?Uh-uh.We,my friend.We.You stop him. この俺が?おいおい、達が抜けてるぞ、相棒。これは俺達の問題だ。奴を止めるんだ。 Niko Stop? 止めるって? Francis Shh.stop. シー!...止めるんだ。 Niko Kill your brother? アンタの兄貴を殺すのか? Francis He s already dead.Just put him out of his misery. とっくに奴は死んでいる。ただ奴の苦しみと惨めさを解き放つんだ。 Niko Fuck you. このクソ野郎。 Francis No,fuck you,pal.I m going to meet him in the courtryard park off Bismark in Lancet.Deal with him.Make him a tragedy,not a disaster.Do it,or I will put you away.Oh don t push me. 違う、お前がクソ野朗だ、相棒。これからLancetのBismarkの公園で奴と会う。奴を殺れ。あくまでも悲劇に仕立てろ、惨劇じゃないぞ。殺れ、奴を殺らなかったら、俺がお前を殺る。いいか、俺に恥をかかすんじゃないぞ。 指示 "Go to the courtyadrd park in Lancet." Lancetの公園に向かえ ~携帯電話~ Derrick Niko,that fuck you answerd.Frankie arranged to me at this park on Bismark,I think he s gonna try to kill me.Cops can kill who they like.Do you know the place?Are you close?can you get there in time? Niko、やっと通じたなクソッタレ。FrankieがBismarkの公園で会おうと言ってきた。あいつは俺を殺そうとしてると思う。警察は誰でも殺したい奴を殺せるんだ。お前場所を知ってるか?近くにいるか?時間までにそこに来られるか? Niko I think I can make the meeting. 会えると思うぜ。 Derrick You gotta take him out before he makes a move.This is cain and Abel stuff,I m telling you.Question is,which one of us is gonna be wandering the earth with a mark on his head.and who s goona be six feet under,you know?This phone s running out a batteries,shit.Look after me,Niko. 奴が行動を起こす前に奴を始末して欲しい。言っとくがこれはカインとアベルの物語なんだ。問題はだ、どっちが額に刻印を捺されて地上をさまようことになるか、そちてどっちが6フィート以下かってことだ、分かるか?クソ、電話のバッテリーが切れそうだ。助けてくれ、Niko。 ~目的地に到着携帯電話~ Niko Francis,I m ready.What is the plan? Francis、準備ができたぜ。計画は? Francis I hope you ve got over yourself and are ready for some fratricide.Don r forget that I still got dirt on you.I know this ain t nice,but neither of us has a choice. 気持ちを整理して兄弟殺しに備えているんだろうな。俺がまだお前の弱みを握っているのを忘れるな。結構なこととは言えんが、俺もお前も選択肢はないんだ。 Niko It s sounding like I ve got no choice.One McReary brother is going to get me to kill another.That s what I like to hear. 選択肢はないように聞こえるな。McReary兄弟の一人がもう一人を俺に殺させる。俺が言われたのはそういうことだ。 Francis I want you to take windows cleaning elevator on one of the buildings round back of the courtyard.Get in position and put Derrick out of his misery.Shit,I better get ready to act surprised.Don t miss Niko.You might hit me. 公園を囲むビルの一つに窓拭き用のエレベーターがあるから、そいつに乗れ。配置についてDerrickを悲劇から救い出すんだ。クソ、驚く演技の準備をしなきゃな。しくじるな、Niko。俺に当たるかもしれん。 Niko I ll hit who I m aiming at,don t worry. 俺は狙った奴に当てるさ、心配するな。 指示 Go to the windows cleaning platform.Use the window cleaning platform,on top of the scaffolding,to get the roof top. 窓拭き用のエレベーターに乗れ。足場組みの天辺に行き、屋上に出ろ。 ~フランシスとデリック~ Francis Derrick,my brother. Derrick、兄弟よ! Derrick Frankie,waht s this about?I ve gotta say.I m nervous about this little meeting. Frankie、一体どうしたんだ?白状するが、こういう風に会うのは緊張するぜ。 Francis Shit,when I heard you was back I nearly shat myself.Sit down,Why didn t you call me?You coulda slept on my couch.I m doing real well for myself,real well.I m sorry about how life turned out for you. くそ、お前が戻ったって聞いたときはチビるかと思ったぜ。座れ、なんで電話しなかった?俺のねぐらに泊めることもできたんだぞ。俺の方はまずまずいい暮らしができてるんだ。なかなかだ。お前の世渡りのことでは身につまされるんだ。 指示 Take out Derrick or Francis when ready. 準備ができたらDerrickかFrancisを殺れ。 ~Derrickを倒した場合~ Francis I m a police officer.Come on,clear the area,clear the area.Derrick shit.He s my brother... 私は警察官です。さあ、現場から離れてください。現場から離れて。Derrick、クソ。彼は私の兄弟なんだ… 指示 Get off the roof and evacuate the area. 屋上から降りてこのエリアから脱出しろ。 Niko I did what you wanted me to do,I killed your brother. お望みのことをやったぜ、お前の兄弟を殺した。 Francis You don t think I know that.Christ,it happened right in front of me.I could feel you looking at me through that scope.We ll it s done.You and me are over. 俺が知らないとでも思うのか。まったく、そいつは俺のまさに目の前で起きたんだぞ。お前がスコープ越しに見てるのを感じたぐらいだ。やれやれ、やりおおせたな。俺とお前の関係も終わりだ。 Niko At least gerry and Packie are honest about what they do.You re a crook hiding behind his badge and a reputation.You know waht,Frankie boy- I m going to use that.I ever feel the heat on me,I ll call you.And you re going to make shit go away.That cool? 少なくともGerryとPackieは自分のやっていることについては正直だったぜ。お前はバッジと名声に隠れた偽善者だ。いいか、Frankieちゃんよ。俺も利用させてもらうぜ。サツが俺に迫ってると感じでもしたら、俺はお前に電話する。そしてお前はそのクソを取り除くんだ。分かったかよ? Francis Sounds like I don t have a choice. 選択の余地はないようだな。 ~Francisを倒した場合~ derrick Shit,you did it. A bolt of lightning from outta the fucking blue. I really got the feeling it was him or me back there. クソ、やりやがったな。晴天からの落雷だ。奴でなけりゃ間違いなく俺だったに違いねえ。 Niko You don t know the half. お前は残り半分を知らない。 Derrick This is the last bit of juice I got on this thing. これがこの件で俺が味わう甘い汁の最後の一滴だ。 ~番外 2人とも殺した場合~ You were only supposed to take down one brother. 兄弟の一人だけを殺るはずだった。
https://w.atwiki.jp/bbntlog/pages/37.html
■ミドル1 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM:最初は固定シーンです。つまり全員が出会うシーンです PC1のOPの直後とします。ここにPC2PC3が合流します さて、ここからシーンカウントが始まります GM:『魔物ハント』 アドヴェント1/11 プライズ0/10 敵AGP補正 今回は3シーンごとに敵のAGPは「増える」ので注意して下さい 千星:な、なるほど。 六助:了解ですー 光輝:ぎゃふん。了解です GM:元ルールがそうなのだから諦めようw GM:さて、そしたらPC1が逃げているところからか?w 光輝:そうですね。抱っこしてダッシュしてるとこです GM/昌美:「あ、う、ごめんなさいっごめんなさいっ!」光輝に謝りながら GM:追いかけられているのに、他に住民の姿がないことがいっそ不気味です 光輝:「大丈夫だから落ち着いて。ね?」周囲の不気味さに気付いて見回しつつも、昌美さんを励まします GM/昌美:「あ、ありがとう」頷いてます 千星:サブマシンガンをぶっ放して登場ですね! 光輝:銃刀法っ 千星:ばれなきゃいいんだよ(待て 六助:がんばれっ!w 千星:でもさー…。これ、助けにはいるとここは任せて先に行け!」になって合流できなくね?(ぁ 六助:いやいや。そこは、GMが魔物を逃がしてくれますよ(ぁ 千星:あぁ、行き止まりかw GM:よし、行き止まりな! 千星:アッー!wゴメン…w GM:では、光輝君。小鳥さんの提案により、あなたは袋小路に追いつめられました 千星:名前がー!w 光輝:なんてことをっw 六助:いやいや、ナイスアシスト!(ぁ 光輝:「それにしても逃げている内におかしな場所に来ちゃったな」 GM/昌美:「う、ぅん」頷いてます 「それにしてもすごい、体力だね」驚いてます 光輝:「えっ!え、えと・・中学時代に陸上部だったからね」なんとかごまかします GM/昌美:「そうなんだ」 GM:と言ってるところに 「上から」何かが降ってきます 光輝:「んなっ!?」 GM:そのまま寝そべるような恰好で、そいつは地面にぶつかります 光輝:「な、何だ・・・?」 GM/昌美:「う、うえからくるわっ! 気を付けて!」 GM:そいつは巻き散らされたアスファルトを身体から落としながら、ゆっくりと立ち上がるのですが…… 光輝:「くそっ・・!」 千星:ここで登場してもいいですか? GM:どうぞ 千星:では上から飛び降りてきます。 千星:上から来るって言われたので上から来るしかないか、と。…何か間違えてる気がした 六助:ああ。出待ちされてる、と思ったわけですねw 千星:更に何か上から振ってくるって意味かと思って…w GM:いえいえ 上から来るぞ、気を付けろ!は伝説のクソゲーの台詞ですので 光輝:え、それは知らないw元ネタなんです? 千星:私も知らないw GM:デスクリムゾンです。ぐぐってみよう 千星:デスクリムゾンか…w GM:じゃあ、そいつにさらに跳び蹴りする? 千星:じゃあ踏む!(ぁ GM:踏まれます 千星:「セェイッ!!」 ドゴォッ、と踏んだあとに、スタッと着地 GM:怪物はそのままタタラを踏んでよろめきます 光輝:「こ、今度は何だ!?」驚きっぱなし 千星:「ここは危ないですから、逃げられるのならばお早く!」 更に銃を構えるおねーさん(ぁ 光輝:「千星さん・・!」 GM:怪物はぐぉぉとかうめくと敵意を込めた目で千星ちゃんをみつめます 六助:「神水流クン。 こっちです!」魔物が倒れた隙間から、手を振っています 千星:「…樋葉さん!?何故ここに…いや、行きましょう!」 と、彼らを誘導して、樋葉さんが教えてくれたルートを通って逃げます。牽制で撃ちながら(ぁ 光輝:「掴まって、早く!」昌美さんの手を引いて誘導に従い、逃げます GM/昌美:「は、はいっ」手を引かれて逃げていきます 六助:「二人とも、こちらへっ」横道を指し示します 「神水流クンが、ひきつけていてくれます」ちら、と千星を見ながら 光輝:「はいっ!千星さん、後頼みます!」横道に逃げる GM:怪物は千星の撃つ弾丸を「遮蔽をとって」回避します ……ヤツには、知性がある 千星:「厄介な……!」 と、銃を持ち替えて引き付けに撤しつつ、樋葉さんの誘導が終わるのを待ち。 六助:「いいですよ、神水流クン!」横道から顔をだし 「あなたも、こちらへ!」 六助:言って、千星を手招きしますー 千星:「はいっ!」 そこで、ばっと横道に入る GM:怪物はあなたたちを追いかけてきません どうやら、とりあえず撒いたようです 六助:「ここまで来れば、大丈夫でしょう」は、はと息を乱しながら、手ぬぐいで汗を拭きますw 千星:「そ、そうですね……た、助かりました。私一人では如何ともしがたかったかとは、思います」 光輝:「はあ・・はあ・・。大丈夫?平島さん」 GM/昌美:「うん、ありがとう」 「大丈夫。その」 「志壮くんが守ってくれたから……」 千星:「…ところで、貴方達はどうしてあの場に?」>光輝と昌美ちゃんに振る 光輝:「それが突然あの怪物が襲ってきて・・」 GM/昌美:「うん。ええと」 GM:昌美が言うには、ぶらぶらと街を歩いていたら 突然ヤツが空から降ってきて追いかけてきた、らしい 周りにいた人間はみんな吹き飛ばされ、彼女だけが目的だったようにみえる、そうな 六助:「はぁ~。それはまた…」ちょこちょことメモを取りながら 光輝:「突然空から降ってきて、平島さんだけを狙う怪物・・・か。一体どうなっているんだろう」 千星:「そうですか…済みません、わざわざそのようなお話をさせて」 GM/昌美:「あれ、魔物、ですよね?」 GM:爆弾を投げ込むヒロイン 千星:今一瞬マジでうぉwってなったw 六助:「ほう、魔物」ちら、と光輝を見ますw 光輝:「・・・!」思わず反応 「平島さん、君は・・・」 六助:「魔物、といいますと?」ひょい、と割り込んで GM/昌美:「……」 「いいえ、なんでもないです」 GM:彼女は六助の問いに黙ってしまった 千星:「そうですか…」 光輝:「と、とにかく。助けて頂いてありがとうございました。本当に助かりました」二人にお礼を云う 六助:「ああ、いえいえ」笑って 「改まってお礼を言われるようなことでもありませんよ。知らない仲じゃありませんし」 千星:「いえ、お気になさらず」 「何はともあれ、私はあの化物を何とかしたいと思っておりますが…」 光輝:「突然あんなことがあって平島さんも参っていると思うので、とにかくどこかで休息を・・」 GM:では、そこで六助の携帯が鳴ります。……あるよね? 六助:「おや」 六助:あるあるwもってるよ ラクラクホンだがなっ!(ぁ GM:相手は大井光太だ 六助:「ええと……はい、もしもし」ちょっと手間取ってw GM/大井:「首尾はいかがですか?」 六助:「見つけましたよ。ただ、あれは手が出ませんなあ」暢気そうに GM/大井:「そうですか。それについて話があるのですが---」 GM:というところでシーン切ります GM:絆とかある人はどうぞ 千星:昌美さんに絆:庇護。 光輝:では万六さんに絆:感謝 を 六助:絆:神水流 千星/連帯感。いい警官になりそうだ、とw 千星:ヽ(・ω・)ノ褒められた! 六助:身を挺して一般人を守ってるんだもの 六助:普通にそこは感心しますよっw 千星:ヽ(・ω・)ノ 千星:なんというか右京さんみたいな感じなんだろうか、と GM:まあ、その流れが楽そうだ 千星:…。私が薫さんか!w ■ミドル2 シーンプレイヤー:樋葉六助 GM:『魔物ハント』 アドヴェント2/11 プライズ0/10 敵AGP補正+0 GM:ここから本番 GM:暴走チャート GM:1D10 = [8] = 8 GM:「多数の目撃者を出す」 千星:…なんか不穏だ!w 光輝:嫌な方向に流れてしまった GM:イベントチャートはチョイス。「協力者の追求」 GM:1D10 = [5] = 5 GM:「ヒロインの動向に目を光らせる」 GM:さて、それではさきほどのシーンの続きで GM/大井:「ともあれ、見つけたのはいいですが」 「どんな様子ですかね?」 六助:「はぁ、それが」ちら、と昌美を見て GM:見られた昌美は毅然と胸を張ります。気は強いのかも 六助:「どうも、ある女の子を追いかけてるようでしてな」にこ、と笑いかけますw GM/大井:「なるほど。その子は、もしや、平島 昌美というのではありませんか?」 六助:「ふむ」 「ええと、お嬢さん」いったん電話を離して 「あなたのお名前は、平島……」 「…」電話をくっつけて「すいません、もう一度お願いできますかな」 GM/昌美:「はい、平島 昌美です」 六助:「ああ、それ!そうそう、昌美さん」 「はい、そのようですね」にこにこ GM/大井:「複数の目撃者の情報を集めると」 「彼女が追いかけられているのは間違いないようです」 GM:と、「多数の目撃者を出す」をここで拾う 千星:なるほど、上手い 光輝:おお、上手い GM/大井:「万六さん」 「その子が、この事件のキーです」 六助:「ふむ…」ちら、と昌美を見て GM/大井:「彼女を調べてみて下さい。私もやってみます」 六助:「わかりました」 GM/大井:「彼女には、きっと何か裏がある」 「どうぞよろしくお願いします」 六助:「はい。」 「何かわかりましたら、こちらからも連絡するようにしましょう」 六助:ほ、ほと笑って GM/大井:「お願いします」電話は切れます 千星:「何か判りましたか?」 と、聞いてみるw 六助:「はい。実は」 六助:というわけで、今聞いたことを洗いざらい全部話しますw 六助:「ということなのですが。お、お、…お嬢さん。」また忘れた(ぁ 「なにか、心当たりはありませんかな?」昌美の顔を覗き込んで GM/昌美:「……」 「ありま、せん」手が震えてます。明らかに何か隠してる態度です 千星:突っ込まれたら困る?流した方がいいのか…? GM:ああ。困らないと言えば困らない。困ると言えば困る どうせこの場では彼女はいわないからw なんで言わないかは、この子は皆さんを信用してないから で、なんで信用してないかと言えば、簡単で 「あなた達をアンノウンマンと判断した」からです 千星:あぁ、そうか…。 光輝:成る程・・ 千星:…。飛び蹴ってるんだけどな!(ぁ GM:魔物知らなくても、魔物は蹴られるよw 六助:「ははぁ…」ぽりぽりと額をかきます 「そういえば」 「君と、…ええ。彼は、知り合いかな?」光輝を示して 光輝:「学友です」と補足 GM/昌美:「……」口がぱくぱく動くが、頷きます 「はい。そうです」 光輝:「その、平島さんも色々立て続けに起こって混乱してると思うので・・」こっそり庇う GM:光輝君偉い。これがエンギアならパトス投げてるぞ 千星:偉いぞ! 光輝:わーい 六助:「ふむ」光輝の言葉にそちらを見て 「そうですね。いちど、警察の方に行きましょうか」かりかりとペンの反対側で額を掻いて 光輝:「はい。話はもう少し落ち着いてからということでお願いします」 GM:ではここでシーン切ります 六助:はーい 千星:はいなー GM:絆とかどうぞ 光輝:今のところはないです 六助:エゴ:平島 昌美/探求 でーw 千星:光輝君に絆:感心。中々やるなぁ、この少年 GM:では次…って待て待てw 六助:ああ、そうか。情報収集だw 千星:プライズって溜まらないなぁ… GM:ですです。そんなわけで 各自 魔物、企業 ネットワーク 警察 これで判定して下さい。目標値は5,10,15,20の各段階で増えます クリティカルは20扱い 千星:なるほど。 六助:警察で。情報屋あり 2D6+4+3 = [4,5]+4+3 = 16 15クリア 光輝:2D6+3 = [5,2]+3 = 10 千星:警察、技能アリ。 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 グフゥ。10で なんだろう。この…。湧き上がる、悔しさ(笑 光輝:警察なのに(笑 GM:では六助が採用。プライズ3入手 GM:プライズの内容 GM:1D10 = [2] = 2 GM:「ヤツはヒロインに執着しているらしい」 GM:……そうだね 六助:知ってるよ!w 六助:…というか、そういうシーンだったもんなw 千星:確かに…w GM:というわけで、次のシーンいってみよう ■ミドル3 シーンプレイヤー:神水流千星 GM:『魔物ハント』 アドヴェント3/11 プライズ3/10 敵AGP補正+1 GM:ついにAGPが1増えました。ワクワクしますね! 六助:wktk GM:暴走チャート GM:1D10 = [10] = 10 GM:被害者が魔物化する GM:……マジで? 千星:∑(・ω・;) 光輝:なにぃっ 六助:…せんせー。バイオハザード状態な気が…w 千星:と言うか、手遅れ…w 光輝:街が・・・ GM:確かにこれは長沢が焦るのも分かるね! 六助:わかるけどさあ!?w …うわー。こんなシナクラで地球ドミニオン、崩壊の危機ですよ…w 千星:ダイス神荒れすぎ…w GM:大丈夫。どうせアドヴェントZAP!ZAP!ZAP!! (※ プレイ時間が約4時間しか取れなかった都合上、アドヴェントは確実でした。) GM:というわけで GM:イベントチャートはチョイス。内容は「ライバルの動向」 GM:これはトラップ扱いです GM:1D10 = [1] = 1 GM:ほほう。こいつは面白い物を引いた 千星:はう? GM:「PCに共闘を申し出る」 光輝:ぬぉっ 千星:∑(・ω・;) GM:それでは前回の直後です GM:警察へ向かう道すがら、です GM:まだついてないからね! ついてないからね! 六助:はーい 千星:あい GM:というわけで道を歩いていると、だ GM:空気が重い 六助:うむ。そりゃなあw GM:というか、明らかに雰囲気が怪しい 六助:ああ、街の? GM:うん。街の雰囲気が怪しい GM:昌美が怯えてます。毅然とした態度取ってますけど 千星:「…大丈夫です、もう少しで署に……」 と言いながらも、この雰囲気はいやだなぁ、と思っている。 GM:するとーだ。物陰から、あの怪物を5周りぐらい小さくした小怪物が襲いかかってくるんですよ奥さん! 今なら、噛みつきとかぎ爪もついてお買い得です! 千星:やったね!超お買い得!w 六助:落ち着けGM!?w 光輝:あらまあお安い! 千星:「…っ!?」思わず拳銃をぶっ放す(ぁ GM:では脳天を打ち抜かれて、そいつは倒れます が、倒れた先を見ると 1,2,3,わぁ、おんなじやつがたくさんいるっ! 千星:大バーゲンだね! 六助:「っ!? 神水流!」思わず叱責する 千星:「は、はいっ!?」 六助:「仕舞いなさい! 街中だぞ!」 千星:「(ハッ)す、済みません!」 しまって 「しかし…どうすれば…っ」 じりじりひきながら 六助:「拳銃では分が悪い。アレスでもあれば…」眉を寄せます GM:無茶言うぞ、この爺さんw 六助:はっはっは ここは逃げるところだろ?w 光輝:単車で轢き倒せば・・(何 千星:何それ、つまり協力者は車に乗ってくるのかよw 六助:ああ、なるほど。それは面白いかもw GM/昌美:「こ、のひとたちまさか……」 「……まさか……」 光輝:「平島さん・・?」彼女を背に庇ったまま拳を構えて GM/昌美:「だめぇっ! この人たち、街の、街の人たちですっ」 光輝:「えっ・・?ど、どういうことなの?」 GM/昌美:「あいつが、あいつが街の人を魔物に変えたんですっ」 光輝:「それじゃあ街に人が全然いなかったのは・・」 GM/昌美:「……ええ……」 光輝:「そんな・・・」 六助:「…それは、また」じりじりと追い詰められながら GM:光輝君マジ上手い(謎) GM:そんなつもりはなかったのにwじゃ、そういうことで! 光輝:ええっ(笑 千星:もうこれ手遅れじゃねーか!w 六助:まだ街に人がいると思ったから、拳銃しまわせたのに…w GM/???:「お困りのようだな、諸君!」 千星:「くっ……えっ?」 思わずそれは、振り返るw 光輝:「誰だっ!?」 GM:女性の声です 六助:ちょwwwww ヒーローキター!w 光輝:きたきたー GM:はーい ギャグっぽいのと真面目なのどっちのほうがいい? 千星:ど、どっちでも!w 六助:ライバルに絆持ってる人にお任せしますw 千星:俺かよ!w 六助:でしょうっw GM:俺、俺俺、俺だよ、俺 千星:えっ…w じゃあ、ギャグ(ぁ GM:了解。後悔しないな? 千星:うん。 GM:では 白いローブを着た女性が 電柱の上に仁王立ちしています 千星:電柱!w GM:電柱 千星:…。いや、まって GM:なにがだ 千星:電柱のスペースで、仁王立ちは出来るの!?w GM:できるよ?当たり前じゃないか 六助:できます(きっぱり 光輝:できますよ GM:タイガージョーを見なさい 千星:出来るならいいや。 あぁそうだよね。出来るよね。私が間違っていたよ。 こうですか、判りません!w 六助:「あ、あれは」 見上げますw 光輝:「なっ・・・」絶句 光輝:色んな意味で絶句。わざわざ登ったのかと思って絶句 千星:「…あれは……!」w 「レイン・ウェザーコール!?どうして貴方がここに!?」 GM/レイン:「ふ……っ」 「千星君、君があんまりお困りのようだから」 「つい、ね。しゃしゃり出てしまったよ」 六助:「…『雨女』ですか」ぽりぽり 光輝:「し、知り合いですか・・?」 千星:「色々な意味でお恥ずかしながら…」(ぁ GM/レイン:「さあ、千星君、言いたまえ。私に向かって『お願いだから助けて下さい』と」 千星:「くっ…」周囲を見回す。 千星:どう考えてもこれは、無理だ。 光輝:「その・・えっと、あの人はこの状況をなんとかできるんですか?」 千星:実力は本物、と言う認識でいいんですよね?(ぁ GM:うん、たぶん。そうじゃないかな。そうかもしれない。きっとそうだよ。 そうだと良いな。まあ、そうだと決めた ま、ちょっと覚悟しておけ 千星:あい…w 千星:「…多分。一応、きっと。えぇ」 GM/レイン:「もちろんだともルーファス君! もとい、少年よ!」 光輝:「ルーファス・・・?」 GM:初期のプレステゲームにな。ウィザーズハーモニーというクソゲーがあってな GM:そこに出てくる主人公の名前がルーファスなんだ GM:で、彼の先輩がことあるごとに GM:「もちろんだともルーファス君!!」 GM:と安請け合いするのだ 光輝:成る程(笑 (※ 誰も突っ込まなかったけど、安請け合いじゃ駄目じゃないか!w) 六助:「…。大丈夫です。私は何もみてないし、聞いてませんよ」ハンチングを目深にかぶってにっこり>千星 千星:「済みませんが、では皆さん。どうぞ覚悟を決めてください」 何 六助:「…」無言で耳をふさいで後ろを向きます(ぁ 千星:「お願いだから、助けてくださいー!貴方の力が必要です、ウェザーコールさーんっ!」 ともうヤケクソで(ぁ GM/レイン:「ふ、ふはははははっ! 良い! 実に良い気分だ!! 「良かろう。我が力を見せてやろう」 光輝:「・・・・・・」(・□・)←こんな顔してる 六助:「あ、終わりましたか」戻ってくる 千星:「……いいのです。事態が解決出来るのならば、私はなんでも致します……」 悟りを開いた顔(ぁ 六助:「…」肩ポン(ぁ 光輝:「・・・・」励ますようにウンウンと頷く GM/レイン:「この『雨の檻』の中で、朽ち果てると良い!」 GM:彼女が機械化した右腕を振ると そう、雨が降り出します その雨に打たれた怪物たちは、苦しみ そして「溶けて」いきます なぜかあなた達には効果がありません 千星:と、とけるって住民はアウトですかね。 GM:そりゃもちろん ちなみに真面目パートだと電柱に乗らないだけで全く同じことします 六助:…交渉、決裂しそうだなあ…w 千星:共闘する流れじゃなく、この場はこれでOKって事で、いいんだよね?(ぁ GM:うん 六助:「…」眉を寄せます 千星:「…」険しい顔をする 光輝:「なんだろうこの雨は。怪物が溶けていく・・」 GM/レイン:「慈悲だよ。慈悲の雨だ」 光輝:「慈愛の雨?」 GM:そして彼女は飛び降りてきます ……着地後、2秒ほど硬直しますが。何事もなかったようにあなた達のほうに歩いてきます 光輝:足痺れた。ゼッタイ足痺れた GM:んむ 千星:「ご協力、感謝、いたし、ます。されど」 「貴方の実力は評価しますが、貴方のやり口は評価しません。今までも、そしてこれからも」 GM/昌美:「みんな、死んじゃった……」 GM/レイン:「では、彼らを苦しませつづけろと?」 光輝:「・・・みんなを元に戻す方法はないんですか?」 GM/レイン:「ない」 「彼らは死んでいる」 「死に損なっただけだ」 光輝:「くっ・・・」 千星:「…行きましょう。これで事態が解決できなければ、本当に彼等の命を無駄にしてしまいます。それだけは避けなければ」 千星:と、背中を向けてみんなを促す。 六助:「…」じろ、とレインをにらんで千星の後に続きます 光輝:「でも・・・・」 千星:「早くしなければ、犠牲者が増えるだけです!」 光輝:「・・・・・」暫く俯いて唇を噛む GM/レイン:「そうか。去るか。それも良かろう」 「だが、断言するぞ。千星君」 「君は必ず、もう一度、私に『お願いします』と頼むことになる」 「必ず、だ」 「私はそれを楽しみにしているよ」 千星:「…っ」 拳を握り締め、歯を食いしばって 「私は、私の出来ることを、するまでですから」 千星:そして、背を向けたまま、走り出す。 GM:ではシーンを切ります GM:情報収集どうぞ 六助:さっきと同じく警察。情報屋、技能あり 2D6+4+3 = [4,2]+4+3 = 13 む。届かずー 光輝:2D6+3 = [5,3]+3 = 11 光輝にはどうしようもないか 千星:先程と同じく。 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 ちくしょおおお!!(笑 10で。 なんだよさっきから!w この、ちょっと頑張ってるけど空回り感がなんともいえない 六助:ぎりぎりで届かないというのは 全然届かない、って言うのよりもだいぶ腹立つなあ…w 千星:ホントにな…w チクショウダイス!w いやすいませんダイス様!w GM:AGPで振り直しても、いいんだよ……? (GMは《誘惑者》を使用して、〈悪魔のささやき〉をした) 千星:だいたい期待値だから、仕方ないなぁ…。うんw 六助:いやまあ アドベントするんだし、ここできばっても…w GM:まあ10だね GM:内容 GM:1D10 = [3] = 3 GM:「ヒロインと強いつながりがある」 GM:ま、そうだろうね 千星:し、知ってるよぉ!w 光輝:わかってるってっ(笑 GM:ダイスにいいなさい 六助:まあ、裏が取れたということで…w GM:ギャグだがかっこいいを目指しましたが 千星:ギャグだが格好いい。 GM:さて、成功しているでしょうか? 千星:(・ω・)b GM:今、GMが電波を受信した GM:レインは巨乳です 六助:好きにしたまえ(即答 GM:そして、それはミサイルとして飛びます 光輝:マジンガー系・・w 六助:…いいから、表を先にすすめなさいw GM:うむ。すまん GM:あんまり素敵な電波で、つい 六助:ただでさえ、時間ないんだからw 千星:実に正しい発言だ…w (※ とても素敵な電波だったのでログにも掲載しちゃいました。) ■ミドル4 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM:『魔物ハント』 アドヴェント4/11 プライズ5/10 敵AGP補正+1 GM:暴走チャート GM:1D10 = [3] = 3 GM:新たな犠牲者 千星:もうバイオハザード以外の何者でも…w GM:これは振り直そう GM:1D10 = [6] = 6 GM:建造物が倒壊する 千星:この流れだと、壊れるの警察署ですよね!(ぁ 光輝:警察署で警官の服がまだ残ってる怪物とバトル・・ GM:壊す気ですよ、警察 千星:アッー!w壊れた…警察署壊れた…w 六助:まだ壊れてないもん!w GM:イベントはヒロインを選択 GM:1D10 = [6] = 6 GM:怪我をした人を介抱している…これはこれで正しいんだが GM:チョイス:目標は自分にとって大事な人、という GM:これでいこう GM:警察署に着きました 六助:お、おおう?つくんだ GM:だって警察壊すもんw さて 皆さんは警察にたどり着いて奥に通されます 長沢さんが待っています GM/長沢:「良く無事だったな。情報が錯綜して混乱している」 「どうなったか教えてくれ」 千星:「申し訳ありません、被害そのものは食い止められていないのですが…」 千星:とりあえず説明します。昌美さんがなんか狙われてることとかも全部 GM:なるほど GM/長沢:「……平島さん」 GM/昌美:「はい」 GM/長沢:「何があったのか、教えていただけないだろうか?」 GM/昌美:「……」 GM/長沢:「あまり大きな声ではいえないが、ここは魔物関連の部署だ」 光輝:「・・・」少しでも安心するかと思って隣にいます GM/長沢:「もっとも……魔物を捕まえたりはしないがね」 GM:昌美がはっと顔を上げて長沢を見ます GM/長沢:「そりゃそうだろう? 魔物は“この世に存在しない”んだ」 六助:「…」相変わらず生真面目なやつだなあ、とハンチングをずらして長沢を見ます GM/長沢:「法では裁けない」 「だから、ここは、人間と魔物の軋轢をなんとか解決するための、そのための部署なんだ」 GM/昌美:「……」 「ここにいる人たちは……」 千星:頷く。 六助:「…」にこりと笑って腕をまくり、金属化した肌を見せます 光輝:「・・」暫く迷ってから「うん。君の思っている通りだよ」 千星:うっかりなぁ。メンバーが全員、人間よりだからなぁ だから、実は魔物ですって行っても信用があんまり…w 六助:…どうだろうなあ…w GM:しかしこー これはこれでBBNTらしいかもしれない PCとNPCのやってることが逆な気はするが(謎) 六助:逆? 千星:OTではなくてNTといいたいのですねわかりま(ZAPZAPZAP GM:OTではありえないしなーw 六助:まーねー GM:いやなんだNPCの昌美が PCを「アンノウンマンど誤解して、PCを守ろうとする」という流れは それはそれでどうなんだとw 六助:… 時間さえあればそりゃ、そのあたりの誤解も解いたけどさあ…w この状況じゃあ、無理だってw GM:だから、逆w 千星:確かに逆ではあるw 六助:うーん まあ、ミドル1正直にぶっちゃけた方がよかったかなあ GM:これはこれで良い流れだと思う 六助:うーん GM/昌美:「はい……」 「あれは、あいつは……」 「私の兄さんなんです……」 光輝:「えっ・・・・」 六助:ほう、と声をあげます 千星:思わず失礼ながらそれはマジマジ見てしまう。 GM/昌美:「私が魔物を知るきっかけとなった事件があって……」 「兄さんはそれに巻き込まれて、死にました」 「死んだ、はずだったんです」 「ですが、兄は、この世に戻ってきた」 「私は噂を聞いて、毎日駆け回りました」 GM:だから学校に行かなかったんですな GM/昌美:「それで、ついに会えたと思ったら……」 GM:ああなった、と。 GM/昌美:「私が知っているのは、これで全部です」 千星:「……そうですか。よく話してくださいましたね。ありがとうございます」 光輝:「・・そうだったのか」 六助:「ふむ…」と、考え込みます 光輝:「・・・・・」暫く悩んでから、そっと昌美さんの両手を握る GM/昌美:「え……?」 光輝:「・・・・」ただ静かにその瞳を見詰めて、労るように手をぎゅっと握る GM/昌美:「……」気丈に押さえ込んでいた物が溢れ出て。わっと泣き出します 光輝:「・・頑張ったね」 GM/昌美:「ありがと……。ありがとう……」 GM:ぽろぽろと涙をこぼします 光輝:片手を握りつつ、その肩をぽんぽんと優しく叩いて上げる GM:昌美は光輝にすがりつきます 千星:落とした!ヒロインおとした!!(台無し GM:PC1の仕事だよ 千星:いやまぁ、やるべきだ、とは判ってるんですがついいいたく…w 六助:わかるわかるw GM:で、シーンプレイヤーは都合良く、光輝か GM:では、光輝君 光輝:はい GM:君が昌美をあやしていて、ふと、気配を感じて。窓の方を見るとだね GM:そこには「怪物が居た」 光輝:「・・・!!」 GM:ここは2階だ GM:彼は覗き込んでいる GM:『やぁ』とばかりに、彼は挨拶するかのように手を伸ばし 光輝:出た。「やあ」 千星:やぁ!w 六助:フレンドリーだなあw GM:窓から手を突っ込んだ GM:ガラスが割れ GM:君と昌美のほうに透明な破片が吹き付ける 光輝:「昌美さんっ!!」咄嗟に昌美さんを抱え込み、背を向けて破片から庇います GM:そして、このままだと GM:君と昌美は彼の大きな手に捕まれてしまうだろう 六助:「っ…」瞬間、ジャンパーをさばいて鯉口を切り 六助:(ふっ…!)そのまま、居合いで“手”を切り落とそうとしますー GM:ごとり GM:人間の数倍はあろうかという「手」は、見事切断され GM:部屋の中に落ちます 六助:「いかんですな」何事もなかったかのように刀を鞘に収めて、ジャンパーをかぶせ GM:切り口から真っ赤な血が飛び散り。---そう、この怪物の血は赤いのだ---。 GM:そして、怪物は。その痛みに暴れ出す 光輝:とにかく昌美さんの目を塞ぎます。見せちゃいけない 六助:「ここも、安全とはいえんようだ」その様子を見ながら、じりじりと下がります 千星:「…さすが」 思わず、ぽろりと。 GM/怪物:「ガ、ガアァアアァアア!!」 光輝:「どうすれば・・いいっ・・」昌美さんを抱えたまま、破片が沢山突き刺さった身体で立ち上がる GM:切り株のようになった手を振り回し、部屋はめちゃくちゃになり 六助:「ひとまず、出ましょう。お二人とも、お先に」>昌美、光輝 GM:そしてまだ無事な左手を。警察署の壁に叩きつける 六助:「むっ…!」 GM:そのたびに、建物が揺れる GM:みしり 千星:「今は分が悪いです、お早く!」 逃げるのを促しながら、自らも構えて。 光輝:「くっ・・すみません!」とにかく昌美さんを抱えて逃げる GM:いやな音を鉄筋造りの建物が立てる GM/長沢:「にげろっ」 GM/昌美:「兄さんっ! もうっやめてっ!」 GM:昌美の声は届かず GM:皆さんが部屋から逃げ出したところで、このシーンを閉じます 六助:はーい 千星:了解しました。 GM:といったところでお時間ですね 六助:はいな GM:デウスエクスマキナチャート! 千星:wktk 光輝:ktkr GM:1D10 = [3] = 3 GM:「全ては夢だった」 GM:……さすがにねーだろw 千星:吹いた!w 光輝:夢落ちぃぃぃぃぃぃぃぃ 千星:夢オチは酷い…w 光輝:そんな馬鹿な GM:1D10 = [10] = 10 GM:「誰かが奈落に落ちる」 GM:これもないw 六助:いやああああっ!?w 千星:だめぇえええー!w GM:1D10 = [4] = 4 GM:「敗北。君たちは負けた」 GM:なんでこんなのばっかりだw 六助:というかだな、夢オチは、比較的マシな方だぞ・・・?w 千星:ちょ、チョイスじゃダメか…?w GM:確かにw GM:では選択 「ボスは自壊した」 光輝:あ、これいいかも 六助:うんうん GM:「なんか強い人がボスを殺しちゃった」 「戦いには勝ったが、ヒロインが死亡した」 「自衛隊の爆撃で都市ごと殲滅された」 「魔物の真の力が開放され、とにかく事件は解決」 「PC1の愛と勇気が世界を救うと信じて……」 GM:こんな感じです 千星:それでいいじゃんw 光輝:ちょっww 千星:頑張れ光輝!w 光輝:まさかのぶん投げ GM:さ、どれ選ぶ? 千星:自壊かソードマスターw GM:これは六助が決める GM:さ、えらべw 六助:Σ なんでやねん!?w 千星:なんで丸投げ!?w 光輝:無茶振りっw 六助:んじゃまあ、ソードマスターでw 千星:しかもソードマスター!w 光輝:そんな馬鹿な!(笑 六助:はっはっは 僕に選ばせるのが間違ってるんだよぉぉぉっ!w いやまあ 冗談は置いといてw まあ、自壊でいいんじゃね? GM:では自壊 光輝:それが妥当だと思います GM:するとだね レインさんがね 「お困りのようだな!」とか言いながら このボスを自壊させるための秘密の何かを 君たちに教えてくれるわけだ 条件:千星の「お願いします」 千星:なるほど。 GM:と言った感じで GM:オチも付いたところでお疲れ様でした 千星:お疲れ様でした! 六助:お疲れ様でしたー 光輝:お疲れさまでした! 前へ 次へ
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
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Assasin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 X360 / PS3 プレイ人数 オフライン1人オンライン最大8人 メディア DVD-ROM (X360)Blu-ray (PS3) 価格 7770円 (税込) 発売日 2010年12月09日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Montreal (Singleplayer)Ubisoft Annecy (Multiplayer) CEROレート Z指定 15世紀のイタリア。 父と兄弟を殺され、その復讐のためにアサシンとなったエツィオは、 「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 世界を支配する力を持つ「エデンの果実」——。 かつてローマに潜入したエツィオは、 エデンの果実を手にしたロドリゴ・ボルジアを追い詰めるも、 暗殺することはできなかった。 その後は、家族やアサシンたちの住まう「モンテリジョーニ」にもどり、 平和な生活を楽しんでいたエツィオ。 しかし、チェーザレ・ボルジアの攻撃によって、 その生活は終止符を打たれることとなる。 ———公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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【攻略】Blood Brothers @wiki【mobage】 このWikiは『mobage』で配信中のスマートフォンアプリBlood Brothersの攻略情報Wikiです。 閲覧はPC版をお勧めします。 編集は管理人のみが可能になっています。 メンバーの募集は現在のところ行っていません。 情報提供掲示板を設置予定です。 Blood Brothersとは? 『Blood Brothers』は、DeNAが開発・運営しているスマートフォンアプリの ロールプレイング・ゲーム(RPG)です。 欧米版「Mobage」にて2012年5月より英語版を配信開始した後、 ダークな世界観、高精細で魅力的なキャラクター、迫力あるサウンドが好評を博し、 現在では米国、フランス、スウェーデンなど33の国・地域の Google Playで売上ランキング1位を達成しているタイトルです。 ストーリー・世界観 かつて仕えていた皇帝に裏切られて、ヴァンパイアに変えられてしまった主人公が、 復讐の戦いを繰り広げていくダークファンタジーの物語です。 【8人の英雄】 ナイト サムライ ハイエルフ ダークエルフ 白銀の騎士 紅蓮の武士 新緑の癒し手 紫電の短剣 エイプ リザードマン ドワーフ ゴブリン 漆黒の野人 黄金の騎槍 青髭の海賊 灰燼の呪術師 プレイヤーは、上記の8人の英雄の中から主人公を選び、仲間を加えて旅団を編成します。 ストーリーに沿って展開される「クエスト」では、ルートを選択しながら旅を続け、 敵とのバトルを通じて異形の仲間を増やし、旅団を成長させていきます。 また、友だちと協力して強大な敵に戦いを挑む「リアルタイムチームバトル」も魅力のひとつです。 スクリーンショット
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●さらばダスト惑星 Exit Planet Dust ●ディグ・ユア・オウン・ホール Dig Your Own Hole ●サレンダー Surrender ●カム・ウィズ・アス Come With Us ●プッシュ・ザ・ボタン Push The Button ●ウィ・アー・ザ・ナイト We Are The Night ●時空の彼方へ Further ●ブラザーフッド Brotherhood ●ノー・ジオグラフィー No Geography ●ベスト・オブ・ケミカル・ブラザーズ~シングルズ93-03 Singles 93-03 ●A Tribute To The Chemical Brothers
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1 名前:なまえをいれてください 投稿日:2010/12/09(木) 00 00 00 ID assassin アサシンクリード ブラザーフッド PS3 X360 / 税込価格:7,770円(12月09日発売) ■-公式サイト- http //www.ubisoft.co.jp/acb/ ■-wiki- http //www30.atwiki.jp/asakuri/ http //www31.atwiki.jp/assassin2/ http //www.ps3-assassinscreed2-wiki.com/ http //www22.atwiki.jp/acbh/ ■-攻略サイト-(英語) http //mycheats.1up.com/view/superguide/3170852/assassin_s_creed_2/xbox_360 http //mycheats.1up.com/view/superguide/3173593/assassin_s_creed__brotherhood/xbox_360 ~『アサシン クリードII』追加ダウンロードコンテンツ詳細決定のお知らせ~ http //www.4gamer.net/games/089/G008961/20091218026/ 【前スレ】 ASSASSIN S CREED アサシンクリード総合 45旗目 ━━※ココを直近のスレッドに変更 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1293198194/ ━┛ 【ネトゲ版スレ】 アサシンクリード ブラザーフッド シンクロ2回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1292771764/ 【攻略スレ】 【XBOX360】アサシンクリード攻略スレ Part5【PS3】(dat落ち) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1261235033/ 【PC版スレ】 Assassin s Creed アサシン クリード Part2(dat落ち) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218507044/ 次スレは 950が立てる事。無理なら指定。